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《Greak: Memories of Azur》——画面精美的2D冒险作品

Switch上的2D横版游戏并不少见,有这么多高质量的游戏可供选择,新IP很难从中脱颖而出。《Greak: Memories of Azur》由开发过《Pato Box》(非常小众,没听过也正常)的墨西哥制作组Bromio制作。是一款典型的2D横版冒险游戏。但由游戏里没有多少自己原创的玩法,它可能会迷失在海量的独立游戏堆里面。

游戏的故事发生在一块名为 Azur 的土地上,玩家将扮演 Courines 族三兄妹的角色(一人分别控制三名不同角色),他们与一个敌对种族 Urlags 展开激烈斗争。游戏刚开始,三兄妹彼此分离,你需要想办法让他们重新团聚。玩家最开始以 Greak 的身份游戏,很快就会找到 Adara 和 Raydel,然后你就可以随意切换角色,利用他们特有的能力来解决谜题,并进一步探索游戏新区域。

打开《Greak: Memories of Azur》时,你一定会被它美丽的画面吸引(从Switch的角度来讲),精美的手绘动画,丰富多彩且可以互动环境,从黑暗的洞穴深处再到城镇的喧嚣。一切场景都制作精良,引人入胜。而游戏音乐也跟场景配合得非常棒,非常容易让人沉浸其中。

事实上,我希望游戏视角更智能一些。虽然玩家可以使用右摇杆四处移动以查看周围的环境,但如果视角能在紧张的战斗中放大一点,或者在玩家进入新区域时拉远来个全景,那就更加完美。在游戏的许多谜题中,如果视角稍微向外平移,你可以更了解更多场景的状况,这对解谜的帮助很大。

动作方面,在大多数情况下,每个角色操作起来都相当流畅。每个人都能够进行二段跳(Adara自带悬停能力)和躲避翻滚,并且都拥有自己的攻击模式。然而,战斗打击感略为奇怪,特别是挥刀动作下。比如想用 Greak 的剑完成流畅的连技组合可能有点不够趁手,节奏不够干净利落,又不像《怪物猎人》那样有明显的收刀动作,两边不到岸。当然这点小问题对整体动作流畅度并不太大影响。

玩家在探索时会有点小麻烦——Adara 无法进行二段跳使得到达高处变得困难。在大多数情况下这并没大碍,因为你可以随时切换到不同的角色,但有时你会发现自己在一个封闭的场景内,并且只能往上走。在这样的情况下扮演 Adara,玩家显然会十分难受(你能想像《月下夜想曲》后期,阿鲁卡多间隙性失去二段跳能力的感受吗)

《Greak: Memories of Azur》值得称道的地方在于它的谜题。在我10小时的游戏过程中,有很多谜题感觉很有趣,不怎么费脑细胞。大部分谜题都是在找开门的方法,例如在多个镜子上排列反射光束,或者在特定区域要求玩家在设定的时间内收集物品。谜题种类繁多,并且很少让玩家有重复的感觉。

游戏的场景构建也非常优秀。在最初的场景中,您会遇到许多刻画得不错的角色,可以从他们那里接到任务,或者是拿到道具来帮助玩家继续探索。当你在游戏场景内漫步时,你会捡到各种各样的消耗品(各类野生果实),其中许多可以在篝火旁过加工,变成效果更强大的食物。

此外,在游戏过程中,由于主要角色之间不断来回切换,玩家有时会感到有点乏味,制作组不做多人模式多少让人感觉有点奇怪。一旦玩家将三兄妹集齐,作为可玩角色,游戏就非常适合做成多人玩法,允许两个(甚至三个玩家)一起游戏。但结果《Greak: Memories of Azur》却是一款纯单人游戏。希望游戏后期能更新多人模式,一定会非常有意思。


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