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英雄无敌3走进科学英雄的特长数值计算公式

英雄无敌3的英雄特长,一共分三种:魔法特长,兵种特长,技能特长。下面我们就详细介绍,这三种特长是怎么加成的。


魔法特长。分2个类型,伤害魔法类型和辅助魔法类型。

伤害魔法类型

有固定增幅的。这个类型不需要多讲了。

比如元素城的萨丽尔的魔法神箭(固定+50%)

比如元素城的露娜,烈火魔墙(固定+100%伤害)

有按级别增伤的。需要详细介绍下公式。战斗中打开魔法书上显示的该魔法的面板伤害值为基础。

实际伤害 = 面板伤害 + 面板伤害 * 英雄等级/目标怪物等级 * 3%

索姆拉的连锁闪电这种群体法术,作用多个目标的时候都是单独按目标级别计算伤害。

举个例子:壁垒的30级的艾拉戈。

有兴趣的朋友可以核对下伤害公式。


辅助魔法类型

特长是辅助魔法的英雄,一般是根据怪物等级(1~7)给予3、3、2、2、1、1、0的额外加成

例1:特技是加速的英雄(高级气系下),给1、2级兵加速的效果是5+3;给3、4级兵加速的效果是5+2;给5、6级兵加速的效果是5+1;对顶级兵加速效果是5,没有额外加成。

例2:特长是圣灵佑佐的阿德拉,施加给部队圣灵佑佐,部队的杀伤力会随着英雄等级提高而增加。

部队实际杀伤力 = 部队最大杀伤力 + 部队最大杀伤 * 阿德拉等级/目标部队等级 * 3%

例3:特长是祈祷的罗尼斯,施展祈祷,为1、2级兵额外+3速度,3、4级兵额外+2速度,5、6级兵额外+1速度,七级兵不额外加速度;

在兵的攻防方面和阿德拉的加成公式一样。

部队额外攻防提升 = 部队攻防 * 罗尼斯等级/目标部队等级 * 3%

并且罗尼斯带天使联盟放祈祷和罗尼斯自己放的加成一样的。


兵种特长

特长生物速度恒定+1,和英雄级别无关。

攻防相应增加的数值公式如下:

部队攻击 *(英雄等级 / 部队等级)* 5%。结果向上取整。

部队防御 *(英雄等级 / 部队等级)* 5%。结果向上取整。

结果在0-1之间就取1,若在1-2之间就取2,以此类推。

例1:15级骷髅特技的凯瑟瑞,带骷髅时这样计算(骷髅攻击为5,防御为4):
骷髅的攻击增加为: 5 *(15/1)* 5%=3.75 结果为攻击增加4
骷髅的防御增加为: 4 *(15/1)* 5%=3 结果为防御增加3

15级凯瑟瑞带兵截图,正好攻额外加4,防额外加3

15级凯瑟瑞带兵截图,正好攻额外加4,防额外加3

例2:43级的骑兵特技的塔里斯,(骑士的攻防分别为16)

骑士的攻击、防御增加为:16*(43/6)*5%=5.73 结果为攻防各加6

43级塔里斯带兵截图,正好攻防额外加6


注:弩车在游戏中被列为等级4的部队!

特例:格鲁、德肯特技随等级提升没有加强。

特例:元素族的8个物理职业英雄都是固定加成。8个都是,不一一截图了。


技能特长

技能特长是比较好理解的一项,按说明就是每升一级其相应技能效果增加5%,不过大家不要理解错了,这个5%是乘以英雄所学的技能的效果。

也就是说,如果特长英雄没有对应特长的技能。。。。是没加成的。。。。

公式:

特长英雄实际技能效果=所学技能效果 + 所学技能效果 * 英雄等级 * 5%
举个例子:一个10级的移动力特技英雄(假设其后勤技能满了,是30%),那么

实际技能效果 = 30%+30%*10*5%=45%

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