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《怒之铁拳4》:狂乱之街的正义铁拳

游戏介绍

《怒之铁拳4》,史上经典清版动作游戏时隔二十多年迎来的第一部核心新作。在阿克塞尔、布蕾兹和亚当这三位形象鲜明的主角团基础上还增加了两名新角色,包括像素版共计可操控17名角色。剧情方面还是打击黑帮,宣扬正义的热血剧情,不过这次幕后黑手是X先生的双胞胎——Y氏兄妹。本作制作精良,动作流畅,连段、武器、大招、反身投掷技、星之必杀等系统让打击感方面毫不含糊,继续在横版卷轴通关的橡木城中与敌人不懈对战,采取手绘特效与细节满满的地图设计搭配美漫式角色风格,还有伟大的电子舞背景音乐!支持线上联机与最多四人的线下多人。

俗套但热血的剧情

如同前三作一样,打击黑帮俗套而又热血的故事。不同的是,这次X先生是真的凉凉了~

X先生以及其黑帮以及被剿灭十多年了,从那以后城市一直平安无事....直到现在和平又被打破。一个新的犯罪帝国出现了,他们践踏着城市的一切美好。据传它正是由X先生的双胞胎,Y氏兄妹领导的。曾担任警探的阿克塞尔·斯通(Axel.Stone)和布蕾兹·菲尔丁(Blaze.Fielding)携旧友之女车莉·亨特(Cherry·Hunter)展开还击,除此之外还有智慧超群的詹博士的徒弟弗洛伊德·伊雷里亚。四名正义之士联手,誓要歼灭Y氏黑帮。

可游玩角色与积分解锁

本作几乎可以游玩前三代的所有角色,在开局初始,玩家继承了前几作的男女主角和两位新角色构成上述的四位正义之士,然后玩家还可以简单解锁亚当·亨特(Adam·Hunter),通关关卡第四章就可以解锁,这五人构成了游戏的格斗五人组。

除此之外,在《怒之铁拳4》中有12个角色需要玩家满满游玩才能解锁,其中一些是阿克塞尔和布蕾兹等角色的像素版本,但因为这些角色是来自怒之铁拳不同系列的版本形象,因此将他们视为单独的实体。要解锁特定的角色,玩家需要不断地游玩各种模式以此来增加玩家的终身积分经验槽,这是个很大的工作量,目前已知的角色形象解锁需要的积分:

  • 怒之铁拳1~ Axel Stone——200,000 /• 怒之铁拳1 Adam Hunter——250,000 /• 怒之铁拳1 Blaze Fielding——310,000
  • 怒之铁拳2 Max Thunder——390,000 /• 怒之铁拳2 Axel Stone——480,000 /• 怒之铁拳2 Blaze Fielding——570,000
  • 怒之铁拳2 Skate Hunter——650,000 /• 怒之铁拳3 Axel Stone——730,000 /• 怒之铁拳3 Blaze Fielding——840,000
  • 怒之铁拳3 Skate Hunter——940,000 /• 怒之铁拳3 Dr Gilbert Zan——1,050,000 /• 怒之铁拳3 Shiva——1,150,000

3代的人气角色袋鼠不可操控,但作为彩蛋在游戏出现~

如何更好的提高关卡里获得的积分?

在不同的游戏模式里击败对手或者拾取各种掉落/恢复品就能获得积分数。如果玩家不断地造成连击并击败更多的敌人,玩家将获得更多的积分。玩家也可以通过使用新角色完成关卡、通关更高难度的关卡、在已通关关卡获得更高等级的评分来获得更多积分。此外,积分获得的多寡还卡取决于玩家通关之后还剩多少生命,完成一个关卡需要多长时间,以及在关卡结束时还剩多少星星。

游戏玩法

游戏有剧情模式、剧情选关(只能选择已通难度的已通关卡)、街机模式(无法存档,一币通关,为街机老炮儿准备)、首领BOSS战(一名不断挑战关底的BOSS,打赢有回满血的血包)以及玩家对战(有街头、唐人街、Y之岛、货轮、警局、Y之塔、演唱会以及架空列车这8张地图)这五种模式。在剧情模式下,游戏总共有12个关卡,(从街头、警局直至最终的Y之岛)外加以复古像素关(使用电击棒打击关卡里的街机进入),关卡长短不一,普通模式下一般四小时左右打穿所有关卡。

游戏提供了简单、常规、困难、疯狂、暴怒这五种游戏难度;在剧情模式下,玩家还能选择战斗辅助(多加星星和血条)。

游戏就是从左至右的常规清版动作游戏,但现在这类游戏已经不多见了,更多的是平台跳跃。

游戏提供了线上联机和线下四人一起对战的模式,大乱斗加上一堆杂兵让整个屏幕看起来都热闹非凡,尤其是玩家没有关队友互殴这个机制的话。

战斗机制

攻击、跳跃基本玩法,扣血大招前作固有,贴身擒拿投掷暴摔,反身技、强击与暴击加大动作系统,弹墙与追地谈起给予玩家更多的连击可能和打击感,虽然操作中没有显示出来,但键盘下按“S”键可以不用转身就能攻击到后背的敌人。

扣血大招分为防御大招、进攻大招与跳跃大招,不过本作使用技能扣的血会变为绿色显示,可以通过打击对手来缓慢恢复,但一旦受到敌方的击打,那这血就是真的扣下去了。

耗费星星的星之秘技,比大招还像大招的超强技能,不过一局如果没有拾取到额外的星星,也就一颗星星了即只能使用一次秘技。

最后说说游戏的武器玩法,游戏有各种各样的武器,从最初的的小刀、水管、电击棒与警棍到强力的太刀、回旋镖、叉和关刀等等,也有街头混混使用的酒瓶、板砖与台球棒,后期大范围的手雷、毒药瓶、火焰瓶,甚至连路旁的路标也能当武器使用。对于这些武器,玩家除了拿在手上狂砍还能当投掷物扔出去,配合弹墙空接甚至能做到扔飞刀一时爽,一直扔一直爽。

游玩感受

就像商店所说的“怒之铁拳4这个项目,把我当年的一起玩耍的那些朋友们聚在了一起”,这款游戏如今还能出世就是对大龄玩家们最好的礼物了。

没有玩过前几作,但本作的男主阿克塞尔的火焰拳给人“叶师傅,攻他下路”的爽快连击快感;女主布蕾兹是个气功大师,或者说技能是八极崩;车莉酷爱摇滚乐,虽然有吉他但不是音波攻击而是灵活地物理打击流;末日铁拳弗洛伊德适合所有喜欢一拳一拳打击敌人的硬汉玩家,还有强力的抓取擒拿技能;亚当则是酷炫的龙拳和踢技~

游戏中关卡虽然少,但每个关卡都有特色,前几关或许看不出来,从地下这关开始就能感受出制作组的细节。地下是利用陷阱杀敌最好的关卡;架空列车强调跳跃躲避;唐人街是武器铺,给了玩家关刀狂砍的暴力快感和回旋镖的站桩输出(BOSS竟然有替身使者,我酸了)...

游戏画面

本作会为玩家们带来酣畅亮眼的手绘特效、全新的战斗技能画面,前几作毕竟是复古像素画风,早已不适合如今玩家的口味。本作采取高清的人物形象,虽然阿克塞尔已经不再年轻,但布蕾兹还是那个辣妹形象。直观的美漫式穿插剧情,让一切看起来是那么的的酷炫。

在主界面的奖励设定里,有官方的手绘原画集,展示了制作组的设计思路、显示了本作对前几代各个角色和杂兵形象的重构与画面升级~

地图场景非常明媚又颇具细节,同时还原系列前作的场景设计,打唐人街BOSS时的樱花纷飞,电梯激战导致的玻璃裂痕不断扩大...

值得一提的是,本作和死亡细胞一样,都能在设置处把血包改成各种样式,把回满血的大盘烤鸡变成汉堡、大烤肉等等;把小回血的苹果变成比萨快、豆腐等等。

配乐

动人心弦的电子舞曲风格的背景音乐,烘托出街道厮杀的暴力疯狂与狂乱。本作的背景音乐由全明星音乐家阵容亲自操刀谱写,其中包括古代祐三、川岛基宏、下村阳子、长沼英树、山岸继司等作品脍炙人口的谱曲家。本作音乐丰富多样,刺激撩人,欢快击打杂兵之时配合角色的步伐给人再跳“抖肩舞”的节奏动感,而紧张BOSS战下则恰当好处的激发玩家热血。

硬要说游戏的诟病之处

  • 绝对是无敌的霸体,除了带着防护盾的防爆警察这种护盾不破,永不被打断行动的霸体杂兵之外,各类Boss也被设置成经常进入“霸体”状态,不会因玩家的攻击而进入僵直,造成玩家在挑战中,时常要和BOSS的各种技能硬碰硬~
  • 游戏相比于系列3代,更像是建立在更受玩家好评的2代基础之上。在本作中,游戏取消了所有角色都拥有快跑和翻滚技能的3代高速化游戏模式。本作的格斗五人组中,只有车莉有跑动的设定,其老爸亚当能进行小距离位移;其余包括阿克塞尔主角在内的三人都只能行走~虽然可以归咎于每位角色的特色,但主角三人走的实在太慢了,甚至感觉比杂兵还慢上一线,而后期从演唱会的BOSS开始,都有大范围闪现技能,这么慢的移动速度常常让玩家碰不到BOSS,不断硬吃技能而心态血崩。

为啥叫“怒之铁拳”的科普

1991年,一部全新的格斗清版动作游戏在MD登场,容量为4M,它的日版名字叫做“BARE KNUCKLE”,美版名字叫做“STREETS OF RAGE”,副标题为“怒之铁拳”。日版名字直接表现了游戏的特征――空手格斗,而美版名字则更像好莱坞电影的风格,表现的是环境气氛――狂乱之街。按照日版名字直译,这游戏可以译作《赤手空拳》,香港也有译成《赤手神拳》的,中国内地的盗版商则给它一个更为直观的名字,叫做《格斗三人组》。

《格斗三人组》比起“赤手空拳”或“赤手神拳”来更为响亮,于是成为当时中国大陆最流行的叫法。但是当续作推出后,由于续作主角由三人变成了四人,所以一度引起了名称混乱,而《格斗三人组》这个名字也无法用来涵盖系列,于是,大家就开始用它的副标题《怒之铁拳》来称呼这个系列。无论从直译还是意译的角度来看,用《怒之铁拳》来命名这个游戏显然更合适,也更具有商业性,因此,《怒之铁拳》这个译名便被延续下来,成为大家约定俗成的正式名称。

结束语

游戏吸收了前几作的优秀之处,又贴合了当今玩家的口味,虽然可能不是太完美,但对系列粉丝已经交出了最好的答卷,希望这个IP能因重出新作而走的更加久远~

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